Vous avez toujours voulu combattre aux cotés des plus grands Héros de Warcraft? Et si le monde n'était pas le même que celui auquel vous aviez joué?
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Steppes Ardentes

Les Steppes Ardentes est le seul passage terrestre reliant le royaume de Stormwind à celui de Khaz Modan et Lordaeron. C'est donc une route très fréquentée, mais pas sans risque. La route en elle-même reste relativement sûre. Mais dès lors que l'on s'en éloigne, une horde de bêtes aux aguets attaquent à vue les voyageurs imprudents. En dépit du grand nombre d'aventuriers traversant cette région, elle accueille en son sein un des rares campements d'Orcs n'ayant pas rejoint la Horde et étant toujours en vie. Leurs traditions sont toujours celles de leur peuple lors de la Troisième Guerre - à savoir attaquer à vue quiconque ne leur ressemble pas. Leur aversion pour les humains est totale, et d'autant plus renforcée que le royaume de Stormwind les pourchasse sans cesse. Enfoncés plus profondément dans la vallée se trouvent des nains du clan Dark Iron, des Ogres et mêmes des Dragons des castes inférieures. Les températures extrêmement élevées causées par l'activité volcanique de la région semblent les accommoder. Au sud des Steppes Ardente se trouvent les Carmines, tandis que la Gorge des Vents Brûlants est au nord du Mont Blackrock. Ce dernier domine la partie nord-ouest de la région.
55Mar 15 Juin - 15:30
Kel'Thuzad Territoires
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Les Terres Ingrates

Les Terres Ingrates sont une région du Khaz Modan. On peut y accéder depuis la Gorge des Vents Brûlants, à l'ouest, ou le Loch Modan au nord. Le climat y est brutal, rocheux, d'une chaleur écrasante et le sol est couvert de sable rouge. Seuls quelques animaux ont les ressources pour y survivre, tels les coyotes, cougars et les busards.
44Mar 15 Juin - 15:32
Kel'Thuzad Territoires
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Gorge des Vents Brûlants

Le seul lieu "civilisé" est la camp de la Confrérie du Thorium. Le reste de la région est largement contrôle par les nains du clan Dark Iron. De nombreux élementaires et golems arpentent également ces terres calcinées. On peut également trouver des Araignées géantes, ainsi que des membres du Marteau Crépusculaire.
22Mar 15 Juin - 15:33
Kel'Thuzad Territoires
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Loch Modan

Le Loch Modan est une région assez montagneuse et riche en minerai, dominée par un grand lac, le Loch, qui à donné son nom à la région. A l'ouest du Loch se dresse un sympathique village connu sous le nom de Thelsamar.
616Sam 28 Aoû - 15:50
Medivh Thelsamar
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Dun Morogh

Dun Morogh est entouré au sud de la Gorge des Vents Brûlants, à l'est du Loch Modan et des Paluns au nord. La ville capitale de Ironforge toise l'ensemble de cette immense vallée au relief extrêmement accidenté et couverte de neige. La faune et la flore sont cependant abondants - on y trouve un grand nombre de loups, sangliers, ours ainsi que des tribus de troggs et de Trolls des glaces. Les Montagnes de Khaz qui entourent la vallée forment une défense naturelle sur tous ses côtés. La vallée n'est donc accessible que par certaines passes protégées par l'armée d'Ironforge.
Ironforge
1212Ven 18 Juin - 0:05
Kel'Thuzad La garde mystique
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Les Paluns

Les Paluns (Wetlands) est le nom donné à la zone humide, voire marécageuse située entre le Loch Modan au nord et les Hautes-Terres d'Arathi au sud, dont elle est reliée par l'antique Viaduc de Thandol qui marquait autrefois la limite entre les royaumes nains, au sud, et humains, au nord. On la situe donc dans Khaz Modan. A l'est se trouve la colline de Grim Batol, surveillée constamment par des dragons rouges. Ils empêchent quiconque de s'approcher de l'ancienne forteresse naine, puis orque.
55Mar 15 Juin - 15:44
Kel'Thuzad Territoires
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